1 Bilinmeyenli Denklem Çözme

Tek (1) bilinmeyenli denklem ve eşitsizlikleri adım adım çöz — yazıyla veya görsel matematik editörüyle, fotoğraftan okutarak bile.

Denklem çözmek ne demektir?

Bir denklem, içinde bilinmeyen (genellikle x ile gösterilen) bir veya daha fazla terim barındıran, iki ifadenin eşitliğini belirten bir matematiksel cümledir. Denklemi çözmek, eşitliği doğru yapan bilinmeyen değer(ler)i — köklerini — bulmak demektir. Örneğin 2x + 3 = 11 denkleminde x = 4 tek çözümdür, çünkü 2×4 + 3 = 11 doğrudur.

Bu araç ne yapabilir?

Doğrusal denklemler (2x+3=11), karesel ve daha yüksek dereceli polinom denklemleri (x²-5x+6=0), logaritmik denklemler (log(x,2)=5), eşitsizlikler (x²-4>0) çözülür. Ayrıca sadece bir ifade girip ("=" işareti olmadan) değerini direkt hesaplatabilir, veya türev (d(...)), belirli integral (integral(...)) ve limit (lim(...)) işlemleri yapabilirsin.

Nasıl çözülür — hangi yöntem kullanılır?

Denklem türüne göre farklı yöntemler devreye girer: logaritmik denklemler, taban değiştirme ve logaritma kurallarıyla cebirsel olarak; doğrusal ve polinom denklemler cebirsel/kök bulma yöntemleriyle; kapalı formda çözümü olmayan veya karışık (örn. üstel + polinom) denklemler ise sayısal yöntemle (kök arama) çözülür. Eşitsizlikler işaret analiziyle — ifadenin sıfır olduğu ve tanımsız olduğu noktalar arasındaki her aralıkta işaretin sabit kaldığından yararlanılarak — çözülür.

Yazıyla mı, görsel editörle mi?

İki giriş yöntemi de aynı çözücüyü kullanır. Yazıyla Gir sekmesinde klavyeyle düz metin olarak yazarsın (çarpma için *, üs için ^) ve isteğe bağlı olarak bir denklem fotoğrafını yükleyip otomatik okutabilirsin (deneysel özellik). Görsel Editör sekmesinde ise üs, kesir, kök gibi ifadeleri kağıt üzerindeki gibi gerçek matematik yazısıyla girersin — dokunmatik cihazlarda matematik klavyesi otomatik açılır.

Sık Sorulan Sorular

Bu araç hangi denklem türlerini çözer?
Tek bilinmeyenli doğrusal, karesel ve daha yüksek dereceli denklemler, logaritmik denklemler, eşitsizlikler (<, >, ≤, ≥) çözülür; ayrıca türev, belirli integral ve limit hesaplamaları da yapılabilir.

Denklemi nasıl yazmalıyım?
Çarpma için * (örn. 2*x), üs için ^ (örn. x^2) kullan. Bilinmeyeni x, y, t gibi herhangi bir harfle yazabilirsin — hangi harfi kullandığını otomatik tanırız. '=' işareti olmadan sadece bir ifade yazarsan (örn. log(43)) direkt değerini hesaplarız.

Sonucu görsel matematik yazısıyla girebilir miyim?
Evet — 'Görsel Editör' sekmesinde üs, kesir, kök gibi ifadeleri gerçek matematik yazısı gibi (kağıt üzerindeki gibi) girebilir, dokunmatik matematik klavyesini kullanabilirsin.

Denklemin çözümü yoksa ne olur?
Örneğin negatif sayının karekökü gibi gerçek sayılarda çözümü olmayan durumlarda, veya girilen ifade ayrıştırılamadığında bunu açıkça belirten bir mesaj gösterilir.

İlgili araçlar

İkinci dereceden bir denklemin varsa, delta (diskriminant) ile İkinci Dereceden Denklem Çözme aracını; iki bilinmeyenli bir denklem sistemin varsa 2 Bilinmeyenli Denklem Sistemi Çözme aracını, üç bilinmeyenli bir sistemin varsa 3 Bilinmeyenli Denklem Sistemi Çözme aracını kullanabilirsin. Sadece logaritma taban/sayı/sonuç hesaplamak istiyorsan Logaritma Hesaplama aracına bakabilirsin.

Kaynaklar

Denklem çözme yöntemleri (cebirsel çözüm, işaret analizi, sayısal kök bulma), türev/integral/limit tanımları standart lise ve üniversite matematik müfredatına dayanır.

Nasıl çalışır: bir bilinmeyen içeren bir denklem (=) ya da eşitsizlik (<, >, <=, >=) gir (x, y, t — hangi harfi kullandığını otomatik tanırız), veya "=" işareti olmadan düz bir ifade yaz (örn. log(43)) — direkt değerini hesaplayalım. Logaritma için log(x,2) yaz (taban belirtmezsen doğal logaritma — ln — varsayılır). Denklemler adım adım cebirsel çözülür (çözüm yoksa sayısal yöntemle); eşitsizlikler işaret analiziyle çözülür. Türev için d(ifade, değişken) — örn. d(x^2, x); belirli integral için integral(ifade, değişken, alt, üst) — örn. integral(x^2, x, 0, 5); limit için lim(ifade, değişken, hedef) — örn. lim(sin(x)/x, x, 0), sonsuz hedef için Infinity/-Infinity yaz.

Örnekler:
x4

Adım Adım Çözüm

1. Adım — Sayısal kök bulma

Bu denklem tanınan bir kalıba uymadığı için sayısal yöntemle (Newton-Raphson) çözüldü.

x ≈ 4